Une image issue de la conception de Call of Cthulhu par Bethesda Softworks

Dans leurs eaux profondes, au large d’Innsmouth (cette cité qui émerge en plein Atlantique tel un navire sombrant), Ceux des Profondeurs attendent. Enfin, c’est ce que l’on dit, car personne n’a pu prouver leur existence. Leur apparence ? Mi-humains, mi-poissons, pas vraiment des sirènes, plutôt des crapauds pustuleux. De très gros batraciens baveux. Si, d’aventure, vous voulez en découdre avec ces bestioles, dans un univers emprunté aux hallucinations du Maître de Rhode Island, sachez qu’il existe une sécrétion logicielle digne d’un cours de répétition, une gâterie de nerd qui coûtera la bagatelle de £ 30 ou de € 36 à votre cerveau de silicone. Son doux nom ? Call of Cthulhu — Dark Corners of the Earth. Attention, rien à voir avec le film dont nous parlait jadis notre Administrateur, le grand Auroch… Ça vous intéresse, vous en voulez encore ? Allez, voilà pour votre soif :

“Call of Cthulhu — Dark Corners of the Earth is a first-person horror game that combines intense action and adventure elements. You will draw upon your skills in exploration, investigation, and combat while faced with the seemingly impossible task of battling evil incarnate. (…) The technology powering Call of Cthulhu has provided Headfirst with the means to present an incredibly detailed and accurate depiction of the sights and sounds of this unique 1920’s New England setting. A diverse range of cutting edge special effects is utilized to ensure both unprecedented levels of realism and an exact portrayal of your mental degredation.”

Alors, ce soir, des cuisses de grenouilles pour l’apéro ?

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